RPG ilerlemesi

XP ve Seviye Sistemi

Kısa cevap: XP, Quest, ritüel, odak ve Challenge gibi doğrulanmış ilerleme eylemlerinden gelir. Seviye, toplam XP’nin uzun vadeli özetidir; tek başına üretkenlik kalitesi ölçüsü değildir.

Ordovia karakter ekranında 680 XP ve bir sonraki seviyeye ilerleme
Ordovia Portal kaynak kodundaki güncel sistem yapısından, kişisel veri içermeyen demo verilerle üretilmiş örnek ekran.

Nasıl kullanılır?

  1. Tamamlanabilir gerçek işler oluştur.
  2. İşi gerçekten bitirdiğinde tamamla.
  3. Seviye çubuğunda mevcut XP ve sonraki eşiği gör.
  4. Kilometre taşları ve yetenek açılımlarını incele.
  5. XP için görev uydurmak yerine sonuç kalitesini koru.

XP hangi amaçla var?

  • Görünmez emeği geçmişe dönük görünür kılmak.
  • Uzun projelerde yalnızca final gününü değil ara ilerlemeyi göstermek.
  • Karakter, yetenek ve bazı sistem açılımlarına ortak ilerleme dili sağlamak.

Puan formülleri neden sabit yazılmıyor?

Ürün dengesi beta sürecinde kalibre edilebilir. Bu nedenle uygulamadaki ödül önizlemesi ve güncel ekonomi açıklaması, dış rehberdeki eski bir sayısal formülden daha güvenilirdir. Rehber kavramı açıklar; güncel değer için uygulama içi ekran esas alınır.

Uzun projede ilerleme hissi

Proje bitmediği için iki haftalık çalışma kullanıcıya başarısızlık gibi geliyor.

  1. Proje Quest’lere ve kilometre taşlarına bölünür.
  2. Her gerçek tamamlanma XP üretir.
  3. Karakter ekranında seviye ilerlemesi görünür.
  4. Haftalık inceleme bitmeyen projeye rağmen tamamlanan kanıtı gösterir.

Sonuç: Sadece final sonucu değil, gerçek ara emek de görünür olur.